﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Hello
{
    class Add
    {
        public double Add1(double num1, double num2)
        {
            return num1 + num2;
        }

        public string Add1(char char1, char char2)
        {
            return char1 + "" + char2;
        }

        public long Add1(int num)
        {
            long sum = 0;
            for (int i = 1; i <= num; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }

        public int Square(int a, int b)
        {
            return a * b;
        }

        public double Circle(int i)
        {
            return i * 3.14;
        }

        public void Input(){
            int key = int.Parse(Console.ReadLine());
            
            
            switch (key) {
                case 1:
                    int a = int.Parse(Console.ReadLine());           
                    Console.WriteLine(Add1(a));
                    break;
                case 2:
                    double c = double.Parse(Console.ReadLine());
                    double d = double.Parse(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine(Add1(c,d));
                    break;
                case 3:
                    char e = char.Parse(Console.ReadLine());
                    char f = char.Parse(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine(Add1(e,f));
                    break;
                case 4:
                    a = int.Parse(Console.ReadLine());   
                    int b = int.Parse(Console.ReadLine());   
                    Console.WriteLine(Square(a,b));
                    break;
                case 5:
                    a = int.Parse(Console.ReadLine());   
                    Console.WriteLine(Circle(a));
                    break;
                default:
                    Process.GetCurrentProcess().Kill();
                    break;
            }
        }

       
    }
}
